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少儿编程

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#4356. 烂柯

统计

题目描述

一介樵夫 zory 到山上砍柴,见二仙人 woker 和 min 于柿子树上推柿子,这棵大树最多只有两个叉,可以看作有 $n$ 个节点,其中 $m$ 个节点上有柿子(显然不会很多)。

游戏规则是这样的:

两人都无限神仙而不会犯错误,woker 先手,轮流操作,每次可以选择一个节点,两人都可以把节点上面至少一个柿子推到相邻节点,或者选择一个距离节点 $k$ 为奇数且度 = 1 的节点将上面至少一个柿子删除;如果不能动就输了。

如果选择的是移动操作($x\rightarrow y$,即从 $x$ 移动到 $y$),则要求柿子旧颜色不是 $y$(这里 $y$ 是一个数字),然后把颜色 $x$(这里 $x$ 是一个数字)染上去并覆盖旧颜色,初始没有颜色。

然而 zory 听说过烂柯的传说,所以他只看了 woker 操作前的局面就匆匆下山了,但他很好奇最后谁会赢,或者两人永远无法分出胜负。

输入格式

第一行为数据组数 $T$,每组数据的第一行输入三个正数 $n$、$m$、$k$,第二行 $n-1$ 个正数表示 $2 \sim n$ 每个节点的父亲,接下来$m$行每行两个正数表示有柿子的节点的位置 $p_i$ 及数量 $a_i$。

输出格式

如果 min 胜利输出 $\tt win$,败北输出 $\tt gg$,平手输出 $\tt dead heat$ (区分大小写)

样例

input

1
4 1 1
1 2 3
1 1

output

win

数据范围与提示

对于 $ 20\% $ 的数据,保证 $n \le 10,m=1$;
对于 $ 60\% $ 的数据,保证 $n \le 20,m \leq 10$;
对于另外 $20\% $ 的数据,保证是一条链;
对于 $ 100\% $ 的数据,$T \le 10,n,a_i \leq100 ,m\le 18$。