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#3647. 「ROI 2018 Day 1」请问我能拐走你家使魔吗?

统计

题目描述

译自 ROI 2018 Day1 T2. Вирусы (Viruses)

现在有 $n$ 只使魔与 $n$ 个饲主,$i$ 号使魔的初始饲主的序号也为 $i$ ,每个使魔心中对每位饲主都有一定的好感度。

使魔之间可以互相攻击,如果使魔甲攻击了使魔乙,且乙「对甲现在的饲主的好感度」比「对自家饲主的好感度」高,那么乙就会被甲的饲主拐走。

使魔们可以任意安排攻击顺序。当且仅当没有使魔可以被任意一名饲主拐走时,游戏宣告结束。

如果存在一种攻击顺序,使得饲主 $i$ 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 $i$ 为「有希望的」。
如果对于任意一种攻击顺序,都使得饲主 $i$ 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 $i$ 为「人生赢家」。

现在饲主们想知道,有多少个有希望的饲主与人生赢家。

输入格式

第一行一个正整数 $n$ ,表示使魔与饲主的数量。

下面 $n$ 行,每行一个 $n$ 个正整数,表示每名饲主按当前使魔心中的好感度降序排列后的饲主编号序列。

比如输入了 $\texttt{2 1 3}$,则表示该使魔对 $2$ 号饲主的好感度最高,对 $1$ 号饲主的好感度第二高,对 $3$ 号饲主的好感度最差。

最后一行一个整数 $p$ 。

输出格式

第一行,一个整数 $x$ 。如果 $p=1$ ,输出人生赢家的数量;如果 $p=2$ ,输出有希望的饲主的数量。

下面一行, $x$ 个整数,表示这 $x$ 个饲主的编号,按升序排列。

样例 1

input

2
1 2
2 1
1

output

2
1 2

样例 2

input

2
1 2
2 1
2

output

2
1 2

样例 3

input

2
2 1
1 2
1

output

0

样例 4

input

2
2 1
1 2
2

output

2
1 2

样例 5

input

2
1 2
1 2
1

output

1
1

样例 6

input

2
1 2
1 2
2

output

1
1

样例 7

input

4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
1

output

1
3

样例 8

input

4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
2

output

3
1 3 4

数据范围与提示

任务编号 $n$ $p$ 分值
$1$ $1 \leq n \leq 5$ $p=1$ $11$
$2$ $1 \leq n \leq 500$ $p=1$ $21$
$3$ $1 \leq n \leq 5$ $p=1,2$ $22$
$4$ $1 \leq n \leq 50$ $p=1,2$ $31$
$5$ $1 \leq n \leq 500$ $p=1,2$ $15$

修题者:由于原译者好这口,所以上面的是魔改版题面。
原文标题:病毒
原文用语:使魔 -> 细胞,饲主 -> 病毒,好感度 -> 易感染度(一种细胞是否容易被某种病毒感染),有希望的 -> 可行的,人生赢家 -> 稳定的。