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#3319. 「POI2010」灯 Lamp

统计

题目描述

译自 POI 2010 Stage 3. Day 1「Lamp

在夜深人静的夜晚里,Bitratio 打开了 Byteasar 所在建筑物门口的灯。灯发出的强光导致 Byteasar 无法睡觉。尽管灯没有直接照在 Byteasar 的窗户上,却通过其他的窗户反射进入了 Byteasar 的卧室。Byteasar 由于无法睡觉而感到烦躁。他很好奇他的邻居是否也受到了同样的干扰,于是他来向你求助。你很了解他,因此你清楚地明白,在写出程序并解出这个问题之前你也无法入眠。

Byteasar 住在建筑物 B 里,有 $n$ 个窗户。灯在这个建筑物最下方的一个墙上。在建筑物 $B$ 的对面恰好 $10$ 米有另一个建筑物 C,且这个建筑物的墙与 B 建筑物的墙平行。

灯光的传播方式与物理学定律一样,遇到窗户时会发生反射。灯光的反射满足反射定律,即入射角等于出射角。

我们以如下方式定义两个建筑物的墙的坐标系统。两个建筑物的 X 轴都是水平的,而 Y 轴都是竖直的。两堵墙的坐标轴方向是相同的,且两堵墙上的 $(0,0)$ 坐标恰好面对面。每一个窗户用坐标系中一个四条边与坐标轴平行的矩形表示。一条光线只在窗户的内部被反射,在窗户的边界上会被吸收。光源在 B 建筑物的原点上,保证该点不在任何一个窗户的边界或内部。

输入格式

第一行有两个整数 $n,m$ ,分别表示第一个建筑物和第二个建筑物的窗口个数。

接下来 $n$ 行表示 B 建筑的窗户。第 $(i+1) (1 \le i \le n)$ 行含有四个整数 $x{1,i}, y{1,i}, x{2,i}, y{2,i} $ ,用空格分隔,表示 B 建筑的第 $i$ 个窗口是一个矩形,且其左下角坐标为 $x{1,i}, y{1,i}$ ,右上角坐标为 $x{2,i}, y{2,i}$ 。

接下来 $m$ 行以相同格式表示 C 建筑的窗户。

输出格式

第一行输出 B 建筑中受到光线照射的窗口数量。因为 Byteasar 正在受到强光照射,你可以认为至少有一个这样的窗口。

第二行按从小到大的顺序输出 B 建筑受到光线照射的窗口编号,用空格分隔。

样例

input

3 3
-1 2 1 4
-1 5 1 7
-3 8 -2 20
-1 1 1 2
-1 4 1 5
-1 7 1 10

output

2
1 2

lat.gif

一条光线经过 C 建筑的第一个窗口反射后会照射到 B 建筑的第一个窗口(例如光线可能在 $(0, 1.5)$ 位置照射 C 建筑后被反射到 B 建筑的 $(0, 3)$ 位置)。要照射到 B 建筑的第二个窗口,这条光线至少要被反射三次。例如,该光线会从 B 建筑反射到 C 建筑的 $(0, 4.5)$ 位置处(在 C 建筑的第二个窗口内),并照射在 B 建筑的 $(0, 6)$ 位置处。没有光线会照到 B 建筑的第三个窗口。事实上,C 建筑的每个窗口都被光线照射过,但上图只画出了照射过某个 B 建筑窗口的光线。

数据范围与提示

对于 $100\%$ 的数据, $1\le n,m\le 600,-1000 \le x{1,i} \lt x{2,i} \le 1000,0 \le y{1,i} < y{2,i} \le 1000$ 。

Translated by vincent163